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要塞3先看

發布時間:2019-07-04 10:48

如果你曾經想要一款結合戰略城市管理并將死牛投入壞人的游戲,那么Stronghold 3可能只是適合你的游戲。這種混合了城市建設者和實時戰略的任務,你可以構建一個中世紀堡壘,然后從敵軍中保衛它。我們剛剛有機會在Gamescom 2010上看到它的實際應用,讓我們來看看會發生什么。

< Stronghold 3設計師西蒙·布拉德伯里引導我們看看自Stronghold 2以來引入的一些新能,他很快就承認這款游戲從廣受歡迎的第一款游戲中

退了幾步。最重要的是,開發商FireFly Studios已經完成了從頭開始創建游戲引擎的耗時過程,使用中間件解決方案,讓他們有時間專注于核心游戲玩法以及添加他們自己的技術鐘聲和口哨聲。在這些技術升級中,有一種新的物理引擎,它可以使完全可破壞的建筑物以及能夠在強大的箭頭撞擊中被撞倒在懸崖或塔壁上的士兵。還有一個完整的日/夜循環,為夜間戰斗創造一個黑暗和不祥的戰爭迷霧,你必須使用火把切割(由于新的實時照明模型)。

除了技術和引擎升級之外,戰略游戲玩法也經歷了

一些調整。布拉德伯里非常坦率地說明FireFly在Stronghold 2上做錯了什么。在第一場比賽開始取得關鍵和商業成之后,他們采取的方式是,如果人們喜歡原始城市建設的戰略要素,他們會喜歡有更多策略在那里。他說,結果是一個密集,繁瑣的游戲,失去了許多人對第一場比賽的喜愛的戰略平衡。所以Stronghold 3中的一個重大變化幾乎就是減法 - 擺脫了許多那些遲鈍的機制(比如你必須建造的一系列建筑物,以通過司法系統護送一名罪犯)。布拉德伯里說Stronghold 3

現在的表現更像是原版游戲。

<但是,并不是所有的東西都被拿走了。其中一項新能是能夠將建筑物放置在您想要的任何地方,而不僅僅是在某些基于網格的地圖上。如果你想在遠離主要道路的山上建立一個奇怪的角度,那么一定要這樣做 - 這完全取決于你。您還可以沿著直線構建城堡墻壁,或者使用光標作為一種刷子,使用墻壁構建工具制作流動的形狀。在戰斗方面,有一些新的和令人毛骨悚然的方法可以將中世紀的正義交給你的敵人。一種是能夠選擇死亡動物的數量和類型以

彈射進入敵人的城堡以傳播疾病,從而創造風險回報場景,你會發動一頭母牛并留下一大片死亡之霧,或一堆死羊創造了一些較小的疾病霧?你可以設置陷阱來預測你的敵人的進近,比如隱藏的油壺,你的弓箭手可以用火箭射擊,導致敵人爆炸。

目前,FireFly的目標是2011年4月發布。您可以期待在商店和Steam上發布游戲。

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